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媒體報道

高質配套活動提升義烏文交會成效

來源:《中國貿易報》 作者:毛雯 發布時間:2017-05-05 收藏】 【打印】 【關閉
     作為以文化產品交易為核心的文化類展會,中國(義烏) 文化產品交易會(簡稱義烏文交會)一直將展會成效作為工作重點,配套活動也本著為參展商、專業觀眾提升服務而設置。
     第
12 屆義烏文交會繼續立足經濟新常態,推進“互聯網+”在文化產業各領域深度植入,加大文化與創意、科技、金融、體育等業態的融合,繼續圍繞文化產業“六新”概念,將設置標準展位 3251 個,參展企業 1395 家, 展覽面積 6 萬平方米。 規劃文化創意和設計服務、影視動漫游戲產品、藝術品及收藏品、工藝美術品、生產性保護類非遺產品、文化娛樂產品裝備及服務、消費類文化產品七大行業展區,布局文化消費館、文博館、時尚文化·“一帶一路”館、文創館、電競館、非遺工美館、藝術品館等 8 個館區,集中展示前沿文化產業發展趨勢、技術、產品和成果。 屆時,將展示來自俄羅斯、法國、德國、希臘、西班牙、南非等 60 多個國家和地區的文化產品, 國內 27 個省市的文化產品也將亮相展示。

     展會期間,由組委會提供場所、負責邀請專業觀眾,將為參展商提供更加精細化的展示新品、新項目的平臺。


“英雄聯盟”重磅回歸
     本屆義烏文交會將繼續以數字娛樂與電子競技相結合,以電子競技作為“數字娛樂嘉年華”的主舞臺,打造最貼近生活數字化、接觸數字競技理念的重要平臺,舉辦第四屆義烏國際電子競技大賽。比賽設有團體項目《英雄聯盟》《守望先鋒》、個人項目《爐石傳說》及城市對抗賽《王者榮耀》。 其中,《英雄聯盟》冠軍戰隊將捧走 15 萬元獎金。

     通過 4 年的發展,義烏國際電子競技大賽充實了展會活動內容與產業內涵, 帶動了義烏動漫游戲、電競等文化創意產業發展,拓寬了制造企業商機。 今年, 在不斷拓展創新賽事平臺的基礎上,義烏文交會將搭建享受數字泛娛樂電子科技文化新生活的第三空間, 并以此為契機實現電競與泛娛樂電子科技文化產品的互動與融合。 屆時, 大賽現場將設置多個電競游戲體驗區、手游體驗互動區和桌游體驗區以及 AR VR游戲體驗區。


動漫衍生品授權交易烽火再燃
     據記者了解,本屆義烏文交會同期舉辦的第五屆動漫衍生品授權交易活動,旨在打造動漫衍生品產業鏈,提高動漫企業衍生品收入,提升制造企業產品附加值,并在前期舉辦多場動漫衍生品授權交易活動項目對接會,為 IP授權方與生產制造企業展開商業合作或授權、市場合作等提供充分的交流平臺。 本次交易活動已有 20 余家知名動漫企業和 20 余家制造企業通過前期項目對接會, 初步達成多項合作意向。 屆時,在義烏文交會現場將有更多動漫企業和制造企業碰撞出更大的火花。 據統計,去年第四屆動漫衍生品授權交易活動共達成合作項目 17個,授權交易金額從第一屆的 3340 萬元攀升至第四屆的 2.09億元,成效顯著。


采購洽談會“一對一”親密接觸
     本屆義烏文交會將一如既往舉辦“一對一”境內外采購洽談會,120余家由組委會特邀的境內外專業采購商將攜帶有效采購訂單在展會現場采購洽談區內與參展商對接,更大程度上保證參展商找到合適的商業伙伴。

     上屆義烏文交會期間,采購洽談會邀請到來自俄羅斯、巴西、土耳其、法國等 21 個國家和地區的60名境外買家,以及一號店、蘇寧、卡當網、當當網、北京華聯、廣興集團等 57 家國內知名企業到場采購, 實現現場意向成交額 8000 余萬元。


博物館文創產業論壇首辦
     本屆義烏文交會將首次舉辦由浙江省文物局指導、浙江省博物館和中國博物館協會文創專業委員會共同主辦的博物館文創產業
(高峰) 論壇。 屆時,文化部文化產業司領導與國內知名博物館文創界專家將共同解讀和暢談博物館文創的政策與成果。
     據悉,展會同期還將舉辦文化產業創業創意人才扶持計劃系列活動、學院的精神·品質——第三屆八大美術學院研究生優秀作品展、浙江省博物館十佳文創產品評選、投資環境推介會、文交會評獎頒獎活動等多項高品質的配套活動,以進一步豐富展會文化內涵,大力提升展會經貿成效。


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